Tech

Empresas ven en el streaming el futuro
de los videojuegos

Para acabar con la piratería y enfrentar a su principal competencia, el consumo de series y películas online, la industria de los videojuegos busca conquistar el mercado del streaming, así, para el 2015 el formato físico sólo representará 20% del total de ventas.
Carolina Ruiz
19 octubre 2014 21:2 Última actualización 20 octubre 2014 4:55
viedeojuegos streaming

A través del streaming, es posible para algunas empresas detectar si el juego fue adquirido legalmente. (Bloomberg)

El siguiente nivel al que la industria de los videojuegos pasará en el corto plazo será la conquista del mercado del streaming, debido a que el tiempo que los consumidores dedican al consumo de series y películas online representa su principal competencia y también para acabar con su enemigo más fuerte: la piratería.

El streaming hace referencia a consumir contenidos por internet, como video o música, sin necesidad de descargarlos.

“Una competencia directa de los videojuegos es el streaming, porque de alguna manera, las consolas de última generación dejaron de ser amigables, o sea, necesitas muchas cosas para conectarte y se vuelve tan aparatoso que el usuario termina diciendo: ya no quiero”, dijo Daniel González, director de Marketing y Relaciones Públicas de Electronic Arts para Latinoamérica.

El representante de uno de los estudios de videojuegos más grandes del mundo explicó que es muy fácil que los consumidores dediquen más tiempo a películas y a series en streaming, lo que representa para ellos una competencia fuerte en términos de atención y tiempo a sus productos.

“Lo que estamos buscando y a lo que vamos a llegar es a un modelo al que la gente de películas o las distribuidoras no pueden llegar, que es obviamente tener este catálogo de videojuegos dentro de streaming. Lo que queremos es que la gente se empiece a acostumbrar a su descarga digital, que tenga su biblioteca digital”, detalló González.

La compañía de investigación NewZoo estima que para el 2015 el formato físico sólo representará 20 por ciento del total de ventas de videojuegos. Las ganancias anuales de la industria son de 75 mil 500 millones de dólares y este crecimiento podría llegar a 102 mil 900 millones de dólares en 2017.

NewZoo revela que al finalizar este año, la industria generará 21 mil 700 millones de dólares en dispositivos móviles y en 2017 los juegos de esta naturaleza representarán el 34 por ciento del total de sus ingresos.

De acuerdo con el reporte 2014 de la Federación Internacional de la Industria Fonográfica, en 2013, los ingresos del streaming ascendieron a 5 mil 900 millones de dólares.

Pero estas cifras no son lo único que motivará a las compañías a migrar de una consola al juego online.

“El modelo tradicional, un día va a desaparecer, entonces, a eso vamos, ¿y qué eliminas? Piratería al máximo, muchísimo”, dijo González.

Al respecto, Jaime Limón, gerente de Xbox en México, explicó que la parte de multijugadores en línea es cada vez más importante, ya que pueden controlar que quien esté jugando sea realmente el dueño de la licencia del juego.

“Tenemos manera de ver si estas personas están jugando juegos legales o no. Si no son legales, los podemos sacar de la sesión”, comentó el directivo.

Todas las notas TECH
Muere el último astronauta en caminar en la Luna
¿Quieres dar la vuelta en un auto volador? Airbus lo hará posible este año
Probamos el nuevo Nintendo Switch y éste es nuestro veredicto
Un caballo de 830 mil dólares y la sucesión de Samsung
Así cambian las tecnológicas las aulas de clases
Facebook toma nuevas medidas por notas falsas ante comicios alemanes
eBay ofrecerá servicio de autentificación de productos
CRE y Profeco lanzan Gasoapp
SpaceX retoma despegue de cohetes desde explosión de septiembre
Diputados europeos piden regulaciones para controlar a los robots
¿Cansado del tránsito? Prueba con estos taxis acuáticos
¿Tienes problemas con tu Facebook? Calma, no eres el único
Esto es lo que sabemos del nuevo Nintendo Switch
Google y Cuba presentan documental en realidad virtual
Google quiere desarrollar la imaginación de los niños
Programación original, una apuesta de Apple en 'streaming'
Amazon se suma al 'Trump moment'
Un nuevo capítulo en escándalo político de Samsung en Corea del Sur
Estudiantes de Querétaro triunfan en China con robot humanoide
Este ‘bot’ te hace ahorrar sin que lo notes
Facebook impulsará con esta herramienta el contenido noticioso
¿Pagar el Metro desde una app? Politécnico lo vuelve una 'realidad'
Heredero de Samsung involucrado en escándalo de tráfico de influencias
Tras 150 millones de usuarios, Instagram Stories amarra a Netflix, Nike y GM
Esta empresa es el entrenador de la inteligencia artificial