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Tiene México 70% del mercado latinoamericano de videojuegos
Negocios - Viernes 16 de octubre (17:17 hrs.)

  • El rubro tiene un valor cercano a los mil millones de dólares

El Financiero en línea

México, 16 de octubre.- El mercado latinoamericano de videojuegos tiene un valor cercano a los mil millones de dólares, de los cuales, México aporta el 70 por ciento con sus 20 millones de videojugadores, cifra que se incrementará en el 2010 y que impulsará más el mercado mexicano hasta hacerlo valer mil millones de dólares, señaló Jorge Lizárraga, director de Oelli, firma organizadora del Electronic Game Show México 2009.

Por estos motivos, fabricantes de hardware y desarrolladores de software para videojuegos se han asentado en México desde el año 2002, fecha desde la cual el mercado ha crecido unas siete veces, luego que entonces valía entre cien y 120 millones de dólares.

Explicó que si bien la cifra del valor de mercado no es la más precisa dado que es uno en crecimiento, sí es real, puesto que firmas de investigación como Americas News Intelligence recaban datos de las mismas ventas de los distribuidores de las grandes fabricantes.

"Hay entidades que hacen mediciones y proyecciones con base a lo que los distribuidores venden en México y el crecimiento de la población activa que compra los productos. Si bien no es un dato preciso, sí es muy real e interesante".

Por todo esto, "desde el 2002 muchas marcas se establecieron en México, como X-Box, que de hecho, las operaciones de esa marca para la región se manejan desde México, es más, ya hay una 12 empresas grandes del ramo establecidas en el país", aseveró el entrevistado con motivo de la próxima edición del Electronic Game Show a realizarse en la ExpoBancomer de Santa Fe del 23 al 25 de octubre.

Al respecto, dijo que este evento espera la llegada de unas 29 mil personas, no obstante la caída del ocho por ciento en la edición de 2008 por el cambio de sede del World Trade Center a Santa Fe y la crisis.

Sobre este punto, Jorge Lizárraga pidió la comprensión de los gamers por el cambio de sede, ya que, dijo, continuar en el WTC hubiera significado un incremento en el costo de la entrada superior al 50 por ciento y una disminución continua de espacio para los stands, los cuales cuentan con más de 11 mil metros cuadrados en el caso de la ExpoBancomer.

"En este espacio queremos que la gente esté más cómoda y pruebe los productos, pues si bien los videojuegos están muy permeados en la sociedad, su costo no está accesible para cualquier persona, por eso queremos que los prueben primero y los compren si así gustan".

Sostuvo que para este año los usuarios tendrán la oportunidad de probar programas y equipos antes de que salgan a la venta en noviembre, diciembre o hasta el primer trimestre del 2010, ejemplo de ellos será el Evolution Soccer.

Además, comentó, se debe aprovechar la oportunidad que presentan ediciones como el Electronic Game Show, ya que eventos de la talla del EGS sólo realizan en Los Angeles, Estados Unidos; Tokio, Japón o Colonia, Alemania.

Y porque "las marcas se están fijando en el mercado local y están trayendo productos que la única forma de usarlos sería viajar a Los Angeles o Tokio. Ahora las marcas tiene que ver el interés y sigan invirtiendo en México y para que eventualmente vean la posibilidad de desarrollar una industria de software local. El EGS es una oportunidad privilegiada", aseveró. (Con información de Finsat/Nicolás Lucas/GCE)






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